元宇宙文娱,引爆新的文化消费增长点
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在静安区的兴业太古汇,一个名为“消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索”的文娱项目火了。除了亲子家庭、年轻情侣,还有80多岁的老人前来体验,这令主办方“博新元宇宙”创始人兼首席执行官唐祎程有些意外,“没想到观众的接受度这么高”。本周,“消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索”项目方宣布,闭展日期从原定的8月27日延至10月7日。
同样在南京西路,明天广场机遇中心的全国首个“X-META|机遇时空”国潮元宇宙主题乐园,组合了《风起洛阳》《昆仑迷宫》《火星营救》等多个VR全感剧场项目。西岸凤巢的《三体·引力之外》沉浸式体验剧、1933老场坊的“迷塔城1933”元宇宙沉浸式景区……在上海,越来越多的元宇宙文娱项目正成为吸引市民游客的新体验。
被谈论多年的“元宇宙”,终于落地成可消费的内容了吗?业内人士认为,随着技术发展、成本降低,文化IP向数字转化的速度正在加快。元宇宙这条新赛道上,上海文创企业已抢先起跑。
元宇宙文娱怎么玩
元宇宙文娱,谁在玩?记者密集体验了多个项目。
工作日下午,兴业太古汇“消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索”门口,排队人流没有间断。等待穿戴设备之际,记者向场内张望,活动场地很像美术馆核心展厅,但空阔的展厅内没有展品,除了地板和墙壁上有类似埃及象形文字的花纹外,几乎是个“白盒子”。一组组头戴头显、身背背包的游客分散在场内不同位置。记者背上背包,很快连入元宇宙世界。接受一番操作指南的基本讲解后,就“来到”一个沙漠中的小帐篷里,黑皮肤的导游姑娘在帐篷外招手,记者快步跟随上前,帐篷外,雄伟壮观的金字塔矗立眼前。头显的贴合度较好,画面给人身临其境的震撼感,转动头部,还可以看到更多景象,几乎可以模拟现实中的真实视野。
从流程来看,“消失的法老”与第一视角冒险游戏颇为接近,用户可跟随导游进入金字塔内部空间游览,之后又跟随化身猫形的女神巴斯特穿梭时空,观看胡夫被制成木乃伊的过程,了解埃及的历史文化。在虚拟世界中,可以看到附近其他游客以“空气人”形态出现,看到他们蹲下或双臂交叉的动作,听到他们说话的声音,同行者头上还有姓氏拼音标识。除了方便交流,更大的用处是在行走时避开这些人类“障碍”,毕竟进入虚拟世界后,会产生身处未知的恐惧感,每次导游招呼你迈步向前,尤其前方是一个漂浮的石板时,总会试探性地想要触碰它的实体,甚至犹豫不前。如果因为步伐迟疑而跟不上节奏,就会掉出剧情,进入一片纯白空间,再跟随提示走向一个光柱——就像游戏中的复活点,重新开启剧情。
相比成人,现场的孩子显然更适应这样的元宇宙作品。画面中会标出蓝色和橙色区域,蓝色代表最佳观赏区域,橙色代表边界。记者在探索时,不时能听到周围小观众的讨论声,他们已快速适应了元宇宙的生存法则。
落地明天广场的《风起洛阳》VR全感剧场现场布置得古色古香,玩家观看一段沉浸式实景戏剧表演后,戴上VR头显进入古代世界,化身“不良人”,与神秘组织春秋道斗智斗勇。《风起洛阳》有惊险刺激的视听体验和更强的交互性,登上虚拟时空中的马车、大船或木鸢时,在现实里同样可以感知椅子的存在。当船只撞到石块、水流溅出,现实中的椅子也会摇来晃去,并且有水珠溅在手臂上,倘若对那种过山车般的体验有所惊惧,最简单的破解方式是闭上眼睛,这会让你暂时逃离虚幻世界。
记者体验《风起洛阳》时,遇到从长春来的初三学生杨医阁,《风起洛阳》是吸引她和母亲一起来上海游玩的原因之一。“在猫眼平台上刷到这个项目,一直很想体验一下全感VR,在长春我只玩过VR游戏,没有剧情类内容。”杨医阁对传统文化感兴趣,《风起洛阳》宣传片里充满历史古韵的洛阳城楼、盛唐歌舞等对她很有吸引力。
家住徐汇区的9岁朱昱霖和7岁朱家毅已是二刷《风起洛阳》,读小学的姐弟俩还体验了《昆仑迷宫》《火星营救》。“很好玩,还想再玩一次。”朱昱霖没有接触过电脑游戏,也是第一次接触元宇宙,在她的理解中,游戏就应该是这样的形态,感觉很真实。
元宇宙尽头是内容
据介绍,“消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索”是全球首个商业化运营的大空间沉浸式探索项目,去年6月在法国巴黎全球首展,上海是这一项目在亚洲首次举办,也是第一次在法国本土以外落地。